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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
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チャレンジモード チャレンジモードとは 特殊な条件で戦うモード。背景の色がアーケード版と違い、緑色へと変更されている。 アーケードモードと違い、僚機がなく制限時間もない。 2P協力プレイが可能。スコアを競う争奪戦となる。 クリアするとコースに応じてギャラリーに追加がある。(スコアは無関係) 自己記録を更新すると、「NEW RECORD!!」と表示される 出て来る機体は勢力別ではなく、1人プレイか2人プレイかで変わる模様。 細かい攻略法はチャレンジの内容によって違うものの、そのほとんどが多数を相手に自分一人で 戦い抜かねばならないため、機動力と射撃性能に優れる中コストの万能機体(ARGF)が安定して クリアを目指しやすい。もちろん機体の選択は自由なので低コスト機体や格闘機体でクリアを 目指すのもありだが、ギャラリーの解放のみが目的ならば万能機体を使った方が楽だろう。 ■ BATTLE A「量産機部隊を倒せ」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 登場MSジン(特火重粒子砲装備)×2→ダークダガーL×2→バビ×2→ディン×2→M1アストレイ×2 チャレンジモードの入門ステージ。1人なら常に1vs2だが、2人なら2vs2なので非常に楽になる。 1人でするときも、コスト200の機体をもう片方のコントローラーで選択するだけしておいて放置でもクリア出来る。 CPUの強さは並程度。とはいえ、適当に振った格闘などはあっさりかわされるので手堅く戦いたい。 好きな機体でゆっくり戦えばいいが、最後のアストレイのBRは結構当ててくるので気をつけること。 ■ BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」 クリア条件:5 ENEMY ステージ:ロドニア 登場MSアッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デストロイアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デストロイ アッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デスティニーアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デスティニー 最後にデストロイと戦うので、シールドを持たない機体や砲撃機体は少し厳しいかもしれない。 ただし、2人プレイの場合、デストロイがデスティニーになるので砲撃機でも安心。 Fインパルス撃破時に0落ちならほぼクリア出来る。 ただし、敵の攻撃力がやけに高く、デスティニーともなると一瞬でごっそりHPを持っていかれるので注意。 CPUのレベルはさほどではない。一騎討ちということもあり、慣れれば安定してクリア可能だろう。 おすすめ機体 Sインパルス N格から250越えのコンボを短時間で決められるため、速攻で沈められる。 逃げられても横格で強引に巻き込み、ダウン取り+200ダメ。 覚醒ゲージが溜まったらすぐに覚醒してしまおう。 覚醒は短時間で済むパワーがおすすめ。またはスピードで攻め継続するのも良い。 ∞ジャスティス N格から素早く300ダメ。BRがあるので逃がしもしない。 デストロイ戦を考えてパワー覚醒が良いか? 2落ち出来ないので、よく練習してからの方が良い。 ハイネグフ 2落ち可能で、かつデストロイ相手にも特格がある。 常に一騎打ちのために特射での捕獲、そこからの格闘など、カットされる心配が全くないのがミソ。 捕獲してしまえば確実にフルコンボが入るしダウンも取れるので落ち着ける。 ハイネグフに限らず、タイマンには強いが乱戦や1vs2は苦手、という機体が総じて有利であるのは一考の価値あり。 ザムザザー デカ機体で駄目かと思う人がいるかもしれないが、実はこのミッションとかなり相性がいい。 基本はメイン射撃やサブを使い牽制し、相手が攻撃し始めたらバリアを展開し前格でほぼノーダメでいける。 バリアをこまめに展開&解除するとデスティニー破壊まで持ってくれる。 デストロイが出て来たらパワ覚し、CSは使わずにメイン射撃とサブ射撃で攻撃し、なにかとんできたらバリアを展開する。 相手が変形したらバリア展開のまま前格すればデストロイも高確率で無傷で超えられる。 ハイネザク 格闘が使えるレベルのためデストロイには困らず、優秀なサブ射やブーメラン、いちおうのBRもあるため攻撃には困らない。 また軽快な機動力に加え特格ガードがあるため、格闘やCSも防ぎやすい。 ■ BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:30 ENEMY ステージ:アフリカ砂漠(広域) 登場MSプロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→ストライクフリーダム→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+ストライクフリーダム プロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→プロヴィデンス→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+プロヴィデンス 2人プレイの場合、ストライクフリーダムがプロヴィデンスになる。 2機が密集して攻めて来るので案外てこずる。 逆に言えば、誘導の良い武装で遠距離からGH射撃していれば楽にクリア出来たりもする。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。その場合覚醒はラッシュだとリロード時間が短縮出来て効率が良い。 出て来る高コスト機のCPUレベルは結構高く、油断すると手痛いダメージをもらう。有利に戦うために覚醒を温存しておくのもよい。 ムラサメについては、異様な反応を見せるのでかなり強敵。最後の高コスト2機のことを考えても無駄な被弾は避けること。 おすすめ機体 Lストライク 遠距離ではGHアグニ、近付かれたら肩バルカンで攻撃していればわりとさくさくと進める。 ただ、CPUの反応が良いので確実にダメージを与えていかないとマシンガンなどで結構削られていく。 ストライクフリーダムを落とすまでに1落ち以下でないと、終盤が厳しくなる。 Bインパルス 格闘があるためLストより攻撃の幅が広く、タイマンにも強くなる。 特に特格パワー覚醒でボスをかなり削れるのが大きい。メインのリロードが遅めなことを頭に入れればよし。 ストライクノワール 左右入れ特射が全弾入れば雑魚は撃破できるので、美しくはないがひたすら特射しているだけでもクリア出来る。 ジャスティス プロトジンとムラサメが前格で瞬殺出来る。ゲイツRは耐久力が高めなのでBR2発で。 敵機に囲まれたら横格一段BRCで吹っ飛ばそう。 覚醒はパワーがあまり使えないので、ラッシュかスピードで。 ザムザザー 1落ちしか出来ないが、非常に強力な射撃を持つため上手く嵌まれば簡単にクリア出来る。 デスティニー P.L.U.S.モードで慣れているなら、かなり使いやすい。CS1発で量産機体はほとんど落ちる。 パワ覚は意味があまりないので、封印安定。 アカツキ(オオワシ) デスティニーやジャスティスよりは劣るが、バルカン持ちで普段はあまり使いづらいCSでも バルカン撃てば大抵ステップ取ってくれるのでその隙をついてCSを使うとプロトジンなら瞬殺。 また、横格でも終わった後の隙が少ないためおすすめ。こっちは全部命中で量産機撃破可能。 ウィンダム(ジェットストライカー) 中〜高コスト機でも、どうしても被ダメがかさみ数で負けると言う人向け。 3回落とされてもまだ戦える。低コスト帯では屈指のバランスを持つので、機体に慣れればこれで余裕。 最初のプロヴィデンスを落とした時点でこちらがまだ1機目ならもう勝ったようなもの。 ■ BATTLE D「中コスト部隊襲来!」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:ダーダネルス海峡 登場MSBザクファントム(ハイネ機)→ブリッツ→ブリッツ+Bザクファントム(ハイネ機)→Bインパルス→Aストライク→Bインパルス+Aストライク→ストライクノワール×2 Bザクファントム(ハイネ機)×2→ブリッツ×2→Bインパルス×2→Bインパルス+ブリッツ→ストライクノワール×2 タイマンは出来る限り被ダメージを抑えるようにする。 2機出て来た時は、援護寄りのBザクファントム及びBインパルスを先に撃破すると少し楽になる。 最後のノワール×2が鬼門。集中砲火で1機づつ撃破するといい。グリホ特射こそしてこないものの、理不尽な誘導による射撃で蜂の巣にされがちで、下手したら何もできずに終わることもある。Lストのような、いちいち攻撃で足が止まる機体ではクリアできないと思っておこう。 CPUの強さレベルはかなりのもので、ステップやシールドの正確さは他の比ではない。 適当に戦うと最初の方で落とされる可能性も。被弾したらいったん退くくらいの慎重さで行こう。 おすすめ機体 ウィンダム(ジェットストライカー) バランスの良い格闘とカット用のミサイル、着地取りに必須なバルカン持ちで優秀。 低コスト機なので何度か落ちることも出来るが不用意に何度も落ちれるからと特攻するのは厳禁。 耐久力低いのでガリガリ耐久値削られてるので的確な立ち回りが求められる。 ラゴウ 長距離を素早く動ける敵がいないため、BDし続けることで常に距離を取れる。 レーダーで位置をきちんと把握して、逃げ回りながら相手の攻撃硬直を取る基本動作だけで済むのも楽。 コスト的にも2度落ち可で多少の被弾も問題ない。覚醒も、近づかずメイン連射だけでダウン取れるラッシュがいいかも。 フリーダム 優秀なBD、BR、サブのおかげで片追いされにくく、1VS2に対処しやすい。 ガン逃げからBRで片方を落とし、もう片方を格闘でたたけばよし。 ■ BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」 クリア条件:4 ENEMY ステージ:レクイエム内部 登場MSデスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム+∞ジャスティス デスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム→∞ジャスティス 1vs4で同時に超コスト4機を相手にする。敵の耐久力は若干低めに設定されている模様。 ステージ中央で囲まれた状態から始まるため、最速で移動しないと危険。 開始直後はまず真っ先に大逃げをするのが吉。エリア外周を大回りするように逃げると、 敵4機の位置が纏まる(つまり攻撃が来る方向もある程度纏まる)し、 射撃よりもこちらにまず近づくのを優先してくるため、 嵐のような砲撃も止みやすく、地形の恩恵も受けやすくなる。 特に高速移動系の機体で距離を離せば、敵機の移動速度の差から実質1vs2ぐらいで戦える。 何にせよ捕捉されぬよう常に飛び回りながら攻撃を当てていくのが基本となる。 その際、まずは援護寄りのレジェンドかストフリを集中的に攻めて頭数を減らすと良い。 最初のヤマさえ越してしまえば弱小機体でもクリアは可能である。 なお、2人でやると2vs3になって難度が激減してしまう。 オススメの撃破順はレジェンド→ストフリ→デスティニー→∞ジャスティス。 攻撃時の硬直が高いものから落としていけば弾幕は薄くなる。 幸いなことにCPUの強さレベルは中の上くらい。それは数が減った時に実感できるだろう。 ただし、ぶっぱの攻撃は当然あっさりかわされるので、油断せずしっかりと応戦すること。 機体ごとの指針 低コスト機 序盤はすぐ落とされることも多いが、何度も落ちられることを生かし、少しずつターゲットの耐久を削っていこう。 高コストでは割に合わない戦法(パワー覚醒の相打ち格闘など)を使えるのも強み。 ただし、安定した戦果を望むなら射撃力か機動力に優れるものが有利。 クリアだけが目的ならジンHM2型のような格闘が強力な機体でゴリ押しもあり。 カットされるしすぐ落ちるが消費コストの低さでうまくいけば残り0~1落ちまでに1on2やタイマンに持ち込める。 後半までは2~3落ち覚悟なのでパワー覚醒で命中確定時に発動がオススメ。 残り1~2体になればもう大丈夫、それにある程度実力のある人なら落ちる事無く倒せるだろう。 先にストフリやレジェンドを落としておけば更に楽になる。 ただ、下手をするとこちらが一方的に落ちるだけで負ける事もあるので注意。 中コスト機 コスト420~450帯が該当する。基本的な性能を維持しつつ2落ちも出来るのが強み。 こちらも低コスト機同様、安定したければ射撃力・機動力に優れるものが良いだろう。 何回か落ちるけど低コストじゃ性能足りないって人にオススメ。 高コスト機 機動力を生かして安全を確保し、火力を生かして削る、という堅実な攻略が可能。 多少前に出てレジェンドを早めに落とせば、結果的に楽になることが多い。 自機が1落ちする頃に、敵機も4機中1機落とせていれば大体どうにかなる。 最後に残る∞やデスティニーとのタイマンも、落ち着いて覚醒で押し切るといいだろう。 ストライクフリーダムなら逃げつつドラグーン射出(遠距離攻撃)やってれば 時間はかかるが比較的簡単にクリアできる。 おすすめ機体 Lストライク 厨機体の真価が発揮できる。 逃げながらアグニを撃ち続ける。まんべんなくダメージを与えると後が楽だが、普通にレジェンドを狙っても良い。1落ちまでに落とせているとよし。 自機が落ちたら、パワー覚醒を発動し超威力アグニでばんばん射抜く。これで3機ともかなり削れる。 2落ちしたら肩バルで死に損ないを掃除すると楽。 ちなみに、このステージでスタゲのFMを逃げながら設置していけば、かなり楽にクリアができる。 ただし地雷を起爆するときは障害物の陰で。迂闊に起爆すると蜂の巣になります。 唯一、スタゲが有効活用できるので、どうしてもできなかったらやってみるといい。 ■ BATTLE F「限界にチャレンジ」 クリア条件:∞ ENEMY ステージ:コロニーメンデル 登場MSガズウート・ジンワスプ・グーン・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) ガズウート・ジンワスプ・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) 撃破数を競うサバイバルバトル。特定機体数撃破(30機、50機、100機の三段階)でギャラリーに追加される。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。 覚醒ゲージはかなりの速度で溜まるので溜まったらすぐに覚醒すること。 CPUのレベルは低いらしく、低コスト機はもちろん中コスト機も大したことはないのだが、撃墜数が500を超えた辺りから 敵の反応が鬼のように速くなってくるので、的確な攻撃、立ち回りが求められるようになってくる。 油断していると、いつの間にかガズウートが後ろに回りこんでいたりするので気をつけて。 おすすめ機体 Lストライク BATTLE Cと同様の理由により。きちんと相手の隙を取っていけばサクサク進める。 覚醒はスピードがオススメ、1on1状況では発動を温存する。 ザムザザー ステージの角で待機しリフレクターを張って射撃。近付かれたら前格を見舞ってやろう。 覚醒すればリフレクターも無限に持つ。 ラッシュだとリロード時間の短縮が出来、効率がいいが他の覚醒でも弾切れの心配は殆どない。 ゲルズゲー 使うのは基本的にサブ射の砲撃モードのみ。低コストは砲撃モードのビーム2HITで沈む。 間合いをある程度取れば、こちらへ攻撃がまともに命中する可能性があるのはガズウートだけ。 ガズウート絡みの1on2でいまいち砲戦がし難い時は無理をせず一度、柱状の施設を盾に使って巻くといい。 ブースト量や変形の問題からか、ガズウートは柱の上へはなかなか上る事ができず、接近・攻撃を防げる。 もしくはスピード覚醒してからの砲撃モードで切り返しても可。 万能機 バルカンを少しだけ撃つ→敵がステップする→着地に合わせてBR、基本はこれの繰り返し。 覚醒は、100%発動&BR乱射で安定を取りたければラッシュを。 回避は相手の(攻撃)種類を見つつ歩きも交え行う。ステップやBDは無闇に多用しないほうがいい。 横からの砲撃が結構当たるので視界に敵機が2機とも入るように動く。 歩きでは回避できないグフの鞭の間合いには入らない。 格闘は仕掛けるメリットがほぼないので封印。 ハイネグフ サブ射撃が障害物を貫通するという特性を利用した卑怯技がある。 方法はステージ中心にある柱を盾代わりにして、サブ射撃で攻撃し続けるだけ。 鞭の特性とリーチの関係で当たりやすい上に、敵から何の反撃も受けず落とせる… 板を二枚挟んだ、さらに向こうを狩ることも可能。時間はかかるが確実な方法である。 敵が回りこんで来たり目の前に出現してきた時は、素直に柱を飛び越えて逃げればいい。 コマンドは雑魚を一撃で倒せるため、ニュートラルを基本に使っていく。 中コスト以外は、振り下ろし全段ヒット一発で撃破できる。 覚醒を使う必要性は特になく、お手軽な上慣れれば簡単に撃墜数が500に達する。 変形ガズウートがいつの間にか回り込んでいた、なんてことが結構あるので、レーダーを活用するといい。 変形中のガズウートが地上歩行していると、サブ射撃が当たりにくいので注意。 ハイネ機である理由は、イザーク機はサブ射撃のモーションが違うので、この方法が使えないため。 量産機でも出来ないことはないが、リーチが短いのでやりにくい。 目指せ撃墜数999… orz
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トライアドバトル:Aルート |Bルート|Cルート|Dルート| Dルートは日付(曜日)が変わる毎に選択できるステージが変更される。 それぞれのルートにある程度テーマが決まっているように見える。 また、すべてターゲットステージでもあるが、ターゲット出現でBGMが変化しない特殊仕様。 D-1(日曜日限定) 多彩なライバル機で構成されたルート。 シーンD-1-1 丘陵地帯 ターゲット イフリート改(ニムバス) パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:グフ・カスタム+イフリート改→(全滅)→シャア専用ザクII(シャア)+X2改(ザビーネ)→グフ・カスタム(ノリス)→イフリート改(ニムバス)→シャア専用ザクII 解説:ライバル面その1。 高コスト機は出てこないのでそう難易度は高くない。 シーンD-1-2 アクシズ ターゲット ∞ジャスティス(アスラン)+ジ・O(シロッコ) パートナー:エクシア 敵機:スサノオ×3→プロヴィデンス(ラウ)→∞ジャスティス(アスラン)→ジ・O(シロッコ)→(ターゲット撃破)→撃破した機体(名無し) 解説:ライバル面その2。開幕から3機のスサノオを相手にしなければならないので闇討ちに注意。 シーンD-1-3 ニュータイプ研究所 ターゲット サザビー(シャア) パートナー:ガンダムAGE-3 敵機:レギルス(ゼハート)+エピオン(ミリアルド)+ターンX(ギンガナム)→(全滅)→サザビー(シャア)+エピオン×2(随時補充) 解説:ライバル面その3。 エピオン(とくにミリアルド)は前格連発からの高高度大車輪コンボを入れてくる傾向が強いのであまり目を離さないように注意すべし。 D-2(月曜日限定) 女性パイロットオンリールート。 シーンD-2-1 REBIRTH ターゲット カプル(ソシエ) パートナー:ファルシア 敵機構成1:カプル×3→(Fカプル撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス)→(2機撃破)→キュベレイMk-II(プル)+ノーベル(アレンビー)→カプル(ソシエ)→ダギ・イルス(連邦)→量産型キュベレイ 敵機構成2:カプル×3→(Eカプル撃破)→ノーベル(アレンビー)→(2機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス)+キュベレイMk-II(プル)→カプル(ソシエ)→ダギ・イルス(連邦)→量産型キュベレイ 敵機構成3:カプル×3→(Sカプル撃破)→キュベレイMk-II(プル)→(2機撃破)→ノーベル(アレンビー)+ティエレンタオツー(ピーリス)→カプル(ソシエ)→ダギ・イルス(連邦)→量産型キュベレイ 解説:女性パイロット面その1。なおダギ・イルスには何故かアンナマリーが乗っていない。 最初のカプルはそれぞれ覚醒がF・E・Sになっているが、どの覚醒のカプルを最初に撃破したかで、ターゲット以外の名有りの機体の登場する順番、誰が喋るかが微妙に変化する。 喋るキャラ…カプル撃破直後に出現するキャラ 2機同時出現時のキャラのうち構成で先に書いてあるキャラ シーンD-2-2 キャピタル・テリトリィ ターゲット ライジング(レイン)+G-アルケイン(アイーダ) パートナー:スターゲイザー 敵機:エクセリア(セシア)+ガンイージ(ジュンコ)→(全滅)→ライジング(レイン)+G-アルケイン(アイーダ)→パラス・アテネ(レコア)+ブルデュエル(ミューディー)→ガンイージ(随時補充) 解説:女性パイロット面その2。ガンイージは味方に盾を貼ってくるので速攻で撃破すべし。 シーンD-2-3 トリントン基地周辺 ターゲット キュベレイ(ハマーン) パートナー:ノーベル 敵機:ゴトラタン(カテジナ)+ゲルググM指揮官型(シーマ)→(全滅)→バンシィ(マリーダ)+ガーベラ・テトラ(シーマ)→(全滅)→キュベレイ(ハマーン)+レギンレイズ(ジュリエッタ)+ゴトラタン(随時補充) 解説:女性パイロット面その3。 ゴトラタンの弾幕が厄介なので、ステージ中央付近の道路を上手く利用して分断したい。 レギンレイズは補充されないのでさっさと落とそう。 D-3(火曜日限定) 性能面で特徴的な武装を持った機体で構成されたルート。 シーンD-3-1 アフリカ砂漠 ターゲット ガンダムX DV(ジャミル) パートナー:ヒルドルブ 敵機構成1:リボーンズ(リボンズ)+ストライク(キラ)→AGE-1(フリット)→ガンダムX DV(ジャミル)→リボーンズorストライク(随時補充) ※最初に撃墜した機体で決まる 解説:装備換装・モードチェンジ可能な機体が多い。 シーンD-3-2 ニュータイプ研究所 ターゲット ラファエル(ティエリア) パートナー:アカツキ 敵機:アレックス×2→(全滅)→ラファエル(ティエリア)+デスサイズヘル(デュオ)→ガンダムMk-II×2(随時補充) 解説:防御武装持ちの敵が多いステージ。デスヘルの闇討ちには要注意。 Mk-IIがいるのはGディフェンサーがいるからか? シーンD-3-3 ミンスリー ターゲット ファントム(フォント) パートナー:ガンダムF91 敵機:AGE-FX(キオ)+ユニコーン(バナージ)+ファントム(フォント)→(フォント以外撃破)→シャイニング(随時補充) 解説:特殊システム(ゲーム的には時限強化)搭載機祭り。 最初からターゲットがいるのでクリア目的なら速攻でフォントを落としても良い。 D-4(水曜日限定) 3人それぞれの搭乗機で構成されたパイロット縛りルート。 シーンD-4-1 REBIRTH ターゲット エクシア(刹那) パートナー:リボーンズガンダム 敵機構成1:エクシア+Aエクシア→(エクシア撃破)→00ガンダム(刹那)+クアンタフルセイバー→(刹那撃破)→エクシア(刹那)→(ターゲット出現かつ累計3機以上撃破)→Aエクシア(随時補充) 敵機構成2:エクシア+Aエクシア→(Aエクシア撃破)→クアンタフルセイバー(刹那)+00ガンダム→(刹那撃破)→エクシア(刹那)→(ターゲット出現かつ累計3機以上撃破)→Aエクシア(随時補充) 解説:刹那祭り。前座のどちらを撃破するかで増援のどちらの機体が名有りになるかが変化する。 ターゲット仕様故に、エクシアは復活しない。 シーンD-4-2 ニューホンコン ターゲット ナイチンゲール(シャア) パートナー:νガンダム 敵機:シャア専用ゲルググ(シャア)+シャア専用ズゴック×2→(全滅)→百式+ジオング→ナイチンゲール(シャア)→シャア専用ゲルググ(随時補充) 解説:シャア祭り。シャア限定なのかフロンタルは不在。 第2波の2機のゲロビには要注意。取り巻きをシャゲにしてからターゲットの料理に向かいたい。 シーンD-4-3 サイド7 ターゲット Hi-νガンダム(アムロ) パートナー:サザビー 敵機:ガンダム(アムロ)+ジム(随時補充)→ガンダム(Gメカ)(アムロ)→νガンダム(アムロ)→Hi-νガンダム(アムロ)+ボール(随時補充) 解説:アムロ祭り。 モブは倒した分だけ湧いてくるので、面倒なら無視、余裕があればスコア稼ぎするのがいいか。 D-5(木曜日限定) 攻撃面で特徴のある武装をモチーフにしたルート。 シーンD-5-1 アフリカ砂漠 ターゲット ターンエー(ロラン) パートナー:ザクII改 敵機:試作2号機×3→ジャベリン→ジャベリン→レイダー(クロト)→X3(トビア)→ターンエー(ロラン)→ジャベリン(随時補充)→ジャベリン(随時補充) 解説:恒例の核ステージ。ジャベリンとレイダー以外は核攻撃を優先的に行ってくる。 開幕直後の自チームと敵機との距離が非常に近く、ファーストアタックをとれるかどうかはかなり運次第。 無限に湧くジャベリンは撃破時に核爆発を起こす。必ず遠距離から攻撃すべし。 シーンD-5-2 アーモリー・ワン ターゲット ストライクフリーダム(キラ)+アイオス-F(レオス) パートナー:アカツキ 敵機:クシャトリヤ+レジェンド→(全滅)→ストライクフリーダム(キラ)+アイオス-F(レオス)→レジェンド(レイ)→クシャトリヤ(随時補充) 解説:ファンネル機体祭り。範囲が広いフルバーストを持つストフリ、スタン武装が多めのアイオスには要注意。 シーンD-5-3 トリントン基地周辺 ターゲット ハンブラビ(ヤザン) パートナー:ガンイージ 敵機:Ez8+アッガイ→フォビドゥン→ハンブラビ→(全滅)→フォビドゥン(シャニ)+Ez8+アッガイ→(全滅)→ハンブラビ(ヤザン)+Ez8(随時補充)+アッガイ(随時補充) 解説:アシスト祭り。出現する機体がチームや部隊を組む機体で構成されている。 D-6(金曜日限定) 主人公の機体満載ルート。 シーンD-6-1 アクシズ ターゲット FA・ユニコーン(バナージ) パートナー:バウンド・ドック 敵機:Zガンダム(カミーユ)+試作3号機(コウ)→(全滅)→V2(ウッソ)+V2×2→(全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+Zガンダム(随時補充) 解説:主人公祭りその1(宇宙世紀)。3機のV2による弾幕に要注意。 シーンD-6-2 ランタオ島 ターゲット フリーダム(キラ) パートナー:デュエルAS 敵機:ガンダムDX(ガロード ティファ)+ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)→(全滅)→フリーダム(キラ)+ゴッドガンダム×2(随時補充) 解説:主人公祭りその2(宇宙世紀以外・前半)。 随時補充される取り巻きのゴッドは非常に耐久が低いので、余裕があればスコア稼ぎしてもいいかも。 シーンD-6-3 キャピタル・テリトリィ ターゲット クアンタ(刹那)+G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) パートナー:ゼイドラ 敵機:AGE-2×2→(全滅)→バルバトスルプスレクス(三日月)→(数秒経過)→クアンタ(刹那)+G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ)→AGE-2→AGE-2 解説:主人公祭りその3(宇宙世紀以外・後半)。敵の殆どがMBSで放映された作品に登場した機体で構成されている。 後半は常時2vs3かつ高コストが多数やってくるDルートでも屈指の難易度。 序盤から攻撃が苛烈なため、ゼイドラの途中退場は避けられないが、それをどこまで遅らせるかが攻略のカギとなる。 1vs3になると、後は広大なMAPをひたすら逃げ回り、追ってきた敵を叩き続けるしかなくなるので、そうなる前にターゲット機を削っておきたい。 D-7(土曜日限定) 機体色統一ルート。 シーンD-7-1 ギガフロート ターゲット ブルー1号機(ユウ)+ブルーフレームD(劾) パートナー:イフリート改 敵機:モンテーロ(クリム)+メッサーラ(シロッコ)→ブルー1号機(ユウ)→ブルーフレームD(劾)→ウィンダム(随時補充)+ティエレン宇宙型(随時補充) 解説:青い機体祭り。 ウィンダムとティエレンは撃破すると補充される上に耐久値が低いので、スコアを稼ぐなら狩りまくろう。 シーンD-7-2 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット バンシィ・ノルン(リディ) バートナー:ストライクノワール 敵機構成1:ベルガ・ギロス+ガイア→(ベルガ撃破)→バンシィ・ノルン(リディ)+マスターガンダム(東方不敗)→(2機撃破)→ベルガ・ギロス(随時補充)+ガイア(随時補充) 敵機構成2:ベルガ・ギロス+ガイア→(ガイア撃破)→バンシィ・ノルン(リディ)→オーバーフラッグ×2→マスターガンダム(随時補充) 解説:黒い機体祭り。マスターの格闘やベルガのスタン攻撃には要注意。 シーンD-7-3 農業プラント ターゲット ザクアメイジング(タツヤ) バートナー:ヴァサーゴ・CB 敵機:ストライクルージュ(オオトリ装備)(カガリ)+ゾロアット×2→(2機撃破)→スローネドライ(ネーナ)→(全滅)→ザクアメイジング(タツヤ)+マックナイフ(随時補充)+スローネドライ(随時補充) 解説:赤い機体祭り。ターゲット面の仕様上ザクアメイジングは復活しない。
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ビーム 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 備考 ビームスプレーガン 1 30 8 遠距離武器01 ビームスプレーガンIIIB 1 40 8 ジェノアスカスタム ドッズライフル 1 100 8 ドッズライフル エグゼスライフル 1 50 8 Gエグゼス ドッズガン 2 75 9 遠距離武器02 ドッズライフルE 3 135 10 遠距離武器03 ハイパードッズライフル 3 150 10 AGE-2ノーマル バウンサーライフル 3 125 10 Gバウンサー クランシェライフル 4 150 11 クランシェ ハイパードッズライフルS 4 180 11 AGE-2SP ビームがバズーカ弾のように追尾し、命中率が高い ゼイドラガン 4 200 11 ゼイドラ クランシェCライフル 5 230 12 クランシェカスタム シグマシスロングキャノン 5 250 12 AGE-3オービタル ティエルヴァライフル 5 250 12 ティエルヴァ ドッズランサー 6 250 13 ダークハウンド スタングルライフル 6 250 13 AGE-FX プライライザー 6 300 13 AGE-2アマテラス メガビームライフル 7 320 14 遠距離武器09 クランシェライフルII 7 320 14 クランシェ・エンダ バスタードッズライフル 8 365 15 遠距離武器10 メガシグマシスライフル 9 450 16 遠距離武器12 レギルスライフル 10 500 17 ガンダムレギルス ブリタニアスライフル 10 500 17 AGE-3ラグナ ビームライフルRX78 2 100 9 ガンダム ビームスプレーガンRGM 3 110 10 ジム ビームライフル-Z 6 300 13 Zガンダム ビームマグナム 10 500 17 ユニコーンガンダム ビームライフルX105 2 100 9 ストライク ビーム突撃銃 3 110 10 ザクウォーリア ビームライフルGNX 5 250 12 ジンクス ビームライフルX19A 6 250 13 ∞ジャスティス ビームライフルX42S 6 300 13 デスティニー ユーディキウム 8 400 15 プロヴィデンス GNバスターライフル 9 450 16 リボーンズガンダム ビームライフルX20A 10 500 17 ストライクフリーダム 実弾 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 備考 ショートライフル 1 35 8 遠距離武器01 ロングライフル 2 75 9 遠距離武器02 リニアライフル 3 125 10 遠距離武器03 コンバットライフル 4 180 11 遠距離武器04 ヘビーライフル 5 190 12 遠距離武器05 マグナライフル 6 300 13 遠距離武器07 パワードライフル 8 365 15 遠距離武器10 マグナレールガン 9 450 16 遠距離武器12
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【作品名】仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判 【ジャンル】特撮 【名前】水澤悠 【属性】第三のアマゾン アマゾン細胞に人の遺伝子を注入して作られた存在 人の形をしたアマゾン細胞 【年齢】9歳 【長所】水澤ストライクフリーダム悠とすら言われる、他アマゾンと比べて別格の完成度 【短所】どうして人を食べちゃいけないのか分からないよ!俺はアマゾンだから! 【備考】本編(仮面ライダーアマゾンズ シーズン1)の2年前に誕生 シーズン1の5年後がシーズン2 それから2年後が仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判なので vol.6
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機動戦士ガンダムSEED エールストライク 星4/光属性/MS/攻1900/守1500 メインフェイズにこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「ソードストライク」か「ランチャーストライク」1体を特殊召喚する。 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘で破壊されず、カードの効果を受けない。 ソードストライク 星4/光属性/MS/攻2400/守500 メインフェイズにこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「エールストライク」か「ランチャーストライク」1体を特殊召喚する。 このカードは相手モンスターにしか攻撃することができない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ランチャーストライク 星4/光属性/MS/攻800/守2500 メインフェイズにこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「ソードストライク」か「エールストライク」1体を特殊召喚する。 1ターンに一度、以下の効果を一つ選び、使用できる。 相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。 フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択し、破壊する。 効果を使用したターン、このカードは攻撃することが出来ない。 フリーダムガンダム 星6/光属性/MS/攻2800/守2600 このカードは、自分フィールドの「ストライク」1体をリリースすることで特殊召喚することが出来る。 このカードが場に出たとき、SEEDカウンターを1つ置く。 SEEDカウンターを1つ取り除くことで、このカードは次の自分のスタンバイフェイズまで、戦闘で破壊されず相手のカードの効果も受けない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 手札を1枚捨てることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。 ストライクフリーダム 星10/光属性/機械族/攻4000/守4000 MS このカードは、自分フィールドの「フリーダムガンダム」1体をリリースすることでのみ特殊召喚することが出来る。 このカードが場に出たとき、ドラグーンカウンターを3つ置く。 各プレイヤーのスタンバイフェイズにこのカードにドラグーンカウンターを1つ置く。 このカードは相手のカードの効果を受けない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 手札を1枚捨てることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。 ドラグーンカウンターを任意の数取り除くことで、以下の効果を使用できる。 1個:魔法、罠、モンスターの効果を無効にし破壊する。 2個:相手フィールドのカードをすべて破壊する。 3個:カードを3枚引く。
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シチュエーションバトルコースとは ステージ一覧ルート シチュエーションバトルコースとは 全8ステージ構成。 通常のコースと違い自機体がそのステージごとに特定機体で固定化される。 2人プレイの場合、2P側はステージ毎のパートナー機を使うことになる。 最初の機体選択は無視されるが、乱入された場合は選択機体を使うことになる。 一部ステージでは原作を再現したステージがある。 機体固定も相まってかなりの難易度を誇るステージが多々で初心者お断りレベル。 公式サイトには「全8シーンごとに操作するMSが変わるので、1プレイでいろいろなMSを試すことができます。」とあるが、 MSを試すのではなく自分の腕を試すと考えたほうがよい。 難易度調整が高めになっているお店によってはワンコインクリア不可といっても過言ではない。 基本的に2ライン以上のCPU戦ができる店でやりたいが、そういった店ほど対戦のインカムが多くないので、 難易度・ダメージレベル共に上げていることが多い。 敵のルーチンはある程度以上なら大して変わらないが、ダメージレベル設定がかなり上がっていると、 一人旅ノーコンクリアは無理(自分の問題以前に相方CPUが仕事をせず、紙のように落ちる・・・)といって差し支えないぐらいになってしまうのは仕様。 最終ステージなどはダメージレベルMAX付近だと無印ガンガンのアルティメットルート再来レベルである。 ステージ一覧 ルート ステージ1 サイド7 ターゲット:シャア専用ゲルググ(シャア) 自機体(1P):ガンダム パートナー:Ez8(コスト500/1000) 敵機:ヅダ+ビルドルブ→倒すごとに同機体追加を2回ずつ→シャア専用ゲルググ(シャア)+ザク改 解説:ステージ1から敵の動きがいいため、注意。 ステージ2 トーチカ基地 自機体(1P):ザク改 パートナー:ヅダ(コスト500/1000) 敵機:ガンダム(アムロ)+GP01Fb(コウ)→全機撃破後→ウイングゼロ(ヒイロ)+F91(シーブック) 解説:いきなり難易度が高くなる。追加機体がない分マシだがうまいこと立ち回ろう 相変わらずCPUはハンドグレネイドにドカドカ引っ掛かるので、起き攻めで反撃させずに撃破したい。 ステージ3 マニューピチ 自機体(1P):ガンダムDX パートナー:GP02(コスト1000/2000) 敵機:ヒルドルブ+ガンイージ+ベルガ・ギロス→撃破するごとに同機体追加 解説:戦術・戦略兵器搭載機で低コストを焼き尽くすステージ。前のマップよりも楽。 GP02の核が活躍するのでDXはあまり前に出ないでおこう。12機撃破でクリア? ガンイージは追加されるたびにシュラク隊を展開するため、はっきり言って相手をするだけ損。他の2機に的を絞ろう。 ちなみに各機体で出てくる位置が決まっており、ヒルドルブは撃墜を確認すると初期位置少し後ろの位置にやってくる。 出てきた直後はほぼ無防備なのでそこをDXの格闘で簡単に狩れる→出てくるのハメ技が出来る。 相方は他に特攻してもらってDXの格闘で出てくる端から叩き落せば簡単にクリアできる。 ステージ4 ロンデニオン ターゲット:サザビー(シャア) 自機体(1P):νガンダム パートナー:ユニコーン(コスト1500/3000) 敵機:シナンジュ→数秒後→シャア専用ゲルググ(シャア)→ゲルググ撃破後→百式(クワトロ)→百式撃破後→サザビー(シャア) 解説:シナンジュは撃破しても追加され続ける。クリアするならばシャア機体を狙っていく。 ただしシナンジュはかなり好戦的に動くので不意打ちに注意。 2人協力時は3000コスト同士の組み合わせのため立ち回りに気をつけよう。 もっとも、機体性能的にほぼν側が0落ちを狙うことになるだろうが。 ステージ5 ギアナ高地 自機体(1P):レッドフレーム パートナー:スサノオ(コスト1000/2000) 敵機:グフ×2→(全滅後)→ゴッド(ドモン)+マスター(東方不敗)+ドラゴン(サイ・サイシー) 解説:鬼畜ステージ。相手もエクストリームバーストを使ってくる上に、EXゲージの溜まりが非常に大きい。 自機がレッドフレーム固定のため、MF3機相手に真っ向勝負しなければならない。自身の1落ちとひきかえにどれか1体を集中攻撃して落としてしまおう。 狙い目は最も耐久の低いドラゴンだが、マスターを長時間残しておくのはかなり危険なのでマスターを最初に狙うのもあり。 ダメージ設定が非常に高くワンコンボで耐久が半分以上消える。 また格闘に対する反応が鋭く、エグイくらいに虹ステを連発する(特にゴッド)。 自機が格闘機だからと言って安易な格闘は厳禁。幸い両機ともスタンを取れる武装があるのでそれを基点にじっくり戦おう。 2人掛かりなら射撃で堅実に攻めよう。 ステージ6 メサイア ターゲット ∞ジャスティス(アスラン) 自機体(1P):デスティニー パートナー:Gザクウォーリア(コスト1000/2000) 敵機:ラゴゥ×2→ラゴゥ→Aストライク(キラ)→全機撃破後→∞ジャスティス(アスラン)+ストライクフリーダム(キラ)+ラゴゥ 解説:ストライクのキラは「やめてよね。僕に勝てるわけ無いだろう」と言って出てくる。 クリアするだけなら∞ジャスティスを集中攻撃すればいいだけなので比較的簡単なステージ。 地形のせいかCPUレベルの差かルナザクが思ったほど働かないので頼り過ぎないように。 ロック集めくらいに考えて自身は0落ち狙いもいいだろう。 2人掛かりなら起き攻めなどでルナザクCSを当てまくればどうという事は無い。 ステージ7 衛星イオ ターゲット クロスボーンガンダムX2改(ザビーネ) 自機体(1P):F91 パートナー:ベルガ・ギロス(コスト500/1000) 敵機:F91×3→X1改(キンケドゥ)→X2改(ザビーネ)→F91 解説:11/05/26のアプデにて変更された。F91コンビ対宇宙海賊 量産型F91、といったところ。 敵は常時3機編成 攻撃力1.5倍と非常に厳しい。 こちらの機体性能的に敵3体(特にMEPE状態のF91)を撒くのは2人掛かりでも難しいので、地形を積極的に利用しよう。 ステージ8(FINAL) REBIRTH 自機体(1P):エクシア パートナー:00ガンダム(コスト1500/3000) 敵機:ストライクフリーダム×3→全機撃破後→ヴァサーゴCB(シャギア)→数秒後→キュベレイ(ハマーン)→数秒後→ターンX(ギンガナム) 解説:ストライクフリーダムは耐久が減らされてる模様? ストフリ全機撃破後に追加される機体は全機体常時EXバースト状態という鬼畜仕様。とんでもなく硬い。 2人協力時は00を基点にする。00RのBD格や射CSで敵を分断して数的不利を潰しながら戦う。 エクシアは00のサポート。00が落ちるまではローリスクを念頭に立ち回ろう。 エクシアが先落ちしてしまうとステージクリアはかなり厳しくなるだろう。 1人旅時は00には期待出来ないので自分だけで何とかするしかない。 とにかく1体に的を絞って素早く撃破しよう。鍵はスタンを取れるサブと前後特格の変則機動。 00はあてに出来ないが、遊ばせておく余裕もないので適宜フォローしながら戦ってもらおう。 増援の機体は、協力時も1人旅時もまずはヴァサーゴCBを狙おう。 特射のダメージががとてつもなく高くなっていて、フルアーマーZZの格CS並と考えた方が良い。 うかつに喰らうとエクシアはもとより、00とてひとたまりもない。 【11/05/25までのステージ7】 ステージ7 衛星イオ 自機体(1P):アレックス パートナー:クシャトリヤ(コスト1250/2500) 敵機:ヘビーアームズ改(トロワ)+フォビドゥン(シャニ)→FA-ZZ(ジュドー)→ケルディム(ロックオン)→ヘビーアームズ改 解説:アレックスで射撃機体に挑めって言われるステージ。アーマーがぼろぼろ剥がれる。 ヘビーアームズの弾幕がかなり邪魔なので最優先で落としていこう。 増援のケルディムはこの中では比較的戦いやすい相手なので、そこまで引っ張り出せれば一気に楽になる。 また僚機のクシャトリヤが人間操作ならば難易度がグッと下がり、せいぜいブランチバトルCルート中盤~後半程度。 1人旅か2人協力かで難易度が大きく変わるステージと言える。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2 3500 56 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 フルバーストモード 6000 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 フルバーストモード 8000 120 35 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ダブルオーガンダム オーガンダム(実戦配備型) コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム 備考 SEED後半の主役機。NJCの効果で燃費が格段に抑えられている。 後期主役機のお約束か、サイズLなのが惜しい。設定上はガンダムMk-IIより50cmほど小さいくらいのサイズなのだが、ゲームバランスとの兼ね合いか。 ザフト系機体のためストライクから開発できないが、ストライク+インパルスで設計出来る為、シンをマスターにして両機をベーシック機から開発してくれば比較的簡単に設計出来る。コストの節約にもなるため、余裕がある人にはお勧め。